
{"id":17880,"date":"2019-12-20T08:45:02","date_gmt":"2019-12-20T08:45:02","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.museunacional.cat\/?p=17880"},"modified":"2022-09-14T08:04:24","modified_gmt":"2022-09-14T08:04:24","slug":"la-inmersion-es-el-nuevo-algoritmo-clave-para-las-experiencias-culturales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.museunacional.cat\/es\/la-inmersion-es-el-nuevo-algoritmo-clave-para-las-experiencias-culturales\/","title":{"rendered":"\u00bfLa inmersi\u00f3n es el nuevo algoritmo clave para las experiencias culturales?"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Insights de la IV jornada del Patrimonio\nCultural de Barcelona<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Irina Grevtsova<\/p>\n\n\n\n<p>En los \u00faltimos a\u00f1os, la palabra \u00abinmersivo\u00bb se ha puesto de moda y se utiliza para describirlo pr\u00e1cticamente todo: vivir como local en un destino tur\u00edstico, ba\u00f1arse bajo saltos de agua de una <a aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/irinagrevtsova.com\/7-experiencias-culturales-que-son-tendencia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">cascada digital<\/a>, entrar en escenarios e interactuar con actores, hacerse <em>selfies<\/em> en instalaciones <em>pop-up <\/em>o resolver misterios en un <em>escape room.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>La inmersi\u00f3n no es un concepto nuevo. Sus or\u00edgenes se adentran en la historia de la humanidad, en las historias que se contaban junto al fuego, en las ceremonias religiosas ambientadas con humo y efectos de luz y sonido, buscando el contacto con lo divino o m\u00e1gico, o los teatros de terror, que inclu\u00edan todo tipo de estimulaci\u00f3n sensorial, desde olores y proyecciones demon\u00edacas o fantasmag\u00f3ricas hasta descargas el\u00e9ctricas.<\/p>\n\n\n\n<p>El padre de la inmersi\u00f3n moderna,\nWalt Disney, fue quien invent\u00f3 los parques tem\u00e1ticos en los a\u00f1os 70 y hoy ha llegado\na su cumbre. Un ejemplo de ello es el hotel inmersivo \u00abStar Wars: Galactic\nStarcruiser\u00bb en el que, al hacer el <em>check-in<\/em>,\nlos hu\u00e9spedes entran en una nave espacial y se alojan en ella durante dos\nnoches. <\/p>\n\n\n\n<p>La reciente llegada de la inmersi\u00f3n en los museos ha causado nuevos debates en la comunidad profesional y ha sido el tema central en los congresos que se han celebrado durante los \u00faltimos a\u00f1os, como el &nbsp;de la <strong><a aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/www.aam-us.org\/event\/immersion-in-museums-ar-vr-or-just-plain-r\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Alianza Americana de Museos<\/a><\/strong> en 2018 &nbsp;o el <a href=\"https:\/\/mw19.mwconf.org\/\"><strong>MW (MuseWeb<\/strong>)<\/a> en 2019.<\/p>\n\n\n\n<p>Barcelona ha tomado el relevo en la <strong><a aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"http:\/\/patrimoni.gencat.cat\/es\/jornadapatrimoni\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">IV Jornada del Patrimonio<\/a><\/strong> titulada \u00abNuevas narrativas del patrimonio: del 3D a las experiencias inmersivas\u00bb, que tuvo lugar durante el 29 y 30 de octubre. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lo inmersivo y su propia historia: desde el concepto de museo a visitar una ciudad en dos dimensiones<\/h3>\n\n\n\n<p>El primer d\u00eda se celebr\u00f3 el <em>workshop<\/em>. Su objetivo fue ense\u00f1ar a crear experiencias de visita innovadoras a los profesionales del patrimonio cultural, a partir del estudio del caso <em>The Lost palace<\/em>. La sesi\u00f3n fue dirigida por el autor del proyecto <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/patrimoni.gencat.cat\/es\/jornadapatrimoni\/tim-powell\" target=\"_blank\"><strong>Tim Powell<\/strong><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>El <em>workshop<\/em>\ntuvo lugar en uno de los monumentos hist\u00f3ricos m\u00e1s emblem\u00e1ticos de Catalu\u00f1a, el\nReal Monasterio de Santes Creus, con m\u00e1s de 800 a\u00f1os de historia. Su elecci\u00f3n\nno fue casual. 15 participantes divididos en 4 grupos, mediante el m\u00e9todo de <em>Design thinking, <\/em>tuvieron que crear\nexperiencias basadas en el <em>genius loci <\/em>del\nmonasterio, y enfocar las narrativas a distintos tipos de visita.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-1.-Visita-por-el-Monasterio-Santes-Creus-1024x768.jpg\" alt=\"\" data-id=\"17834\" data-link=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/?attachment_id=17834\" class=\"wp-image-17834\" srcset=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-1.-Visita-por-el-Monasterio-Santes-Creus-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-1.-Visita-por-el-Monasterio-Santes-Creus-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-1.-Visita-por-el-Monasterio-Santes-Creus-768x576.jpg 768w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-1.-Visita-por-el-Monasterio-Santes-Creus.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-2.-Prototipos-en-papel-creados-mediante-el-metodo-Design-thinking-1024x768.jpg\" alt=\"\" data-id=\"17833\" data-link=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/?attachment_id=17833\" class=\"wp-image-17833\" srcset=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-2.-Prototipos-en-papel-creados-mediante-el-metodo-Design-thinking-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-2.-Prototipos-en-papel-creados-mediante-el-metodo-Design-thinking-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-2.-Prototipos-en-papel-creados-mediante-el-metodo-Design-thinking-768x576.jpg 768w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-2.-Prototipos-en-papel-creados-mediante-el-metodo-Design-thinking.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Visita al Monasterio de Santes Creus (izquierda) y prototipos en papel creados seg\u00fan el m\u00e9todo Design thinking (derecha). Fotos: Albert Sierra<\/p>\n\n\n\n<p>Las ponencias, presentadas durante\nel segundo d\u00eda de las jornadas, inclu\u00edan experiencias muy diversas. Todas ellas\nmostraban la aplicaci\u00f3n de la inmersi\u00f3n en distintos formatos experienciales,\ncomo <em>mappings<\/em>,&nbsp;<em>escape rooms<\/em>,&nbsp;realidad virtual y\nvideojuegos. <\/p>\n\n\n\n<p>Como marca la tradici\u00f3n, la jornada se celebr\u00f3 en La Pedrera y este a\u00f1o la inaugur\u00f3 la <strong>Consejera de Cultura de la Generalitat de Catalunya, Mari\u00e0ngela Villalonga.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El primer ponente, <strong><a aria-label=\" (opens in a new tab)\" rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/patrimoni.gencat.cat\/es\/jornadapatrimoni\/jose-luis-de-vicente\" target=\"_blank\">Jos\u00e9 Luis de Vicente<\/a><\/strong>, en su conferencia <strong><em>La<\/em><\/strong> <strong><em>l\u00f3gica cultural de lo inmersivo,<\/em><\/strong> dio una visi\u00f3n muy amplia de la historia del fen\u00f3meno de la inmersi\u00f3n, desde sus ra\u00edces hasta las \u00faltimas tendencias.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-3..jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"486\" src=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-3.-1024x486.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17835\" srcset=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-3.-1024x486.jpg 1024w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-3.-300x142.jpg 300w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-3.-768x365.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption>Ponencia inaugural de Jos\u00e9 Luis de Vicente. Foto: Irina Grevtsova<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El objetivo principal consist\u00eda en desarticular el mito de que la inmersi\u00f3n es una noci\u00f3n nueva que ha llegado junto con las tecnolog\u00edas. Ser\u00eda m\u00e1s apropiado ubicar sus or\u00edgenes hace dos siglos, cuando surgieron los primeros sistemas cinematogr\u00e1ficos en 3D, como el Kaiserpanorama de 1880. M\u00e1s tarde, los artistas de diversos g\u00e9neros hicieron un uso muy amplio de la inmersi\u00f3n en sus obras sonoras y visuales. Tambi\u00e9n se desarrollaron nuevas t\u00e9cnicas constructivas para los pabellones de las exposiciones mundiales y, por supuesto, los ejemplos m\u00e1s recientes de los productos culturales y de entretenimiento, como los teatros inmersivos y los <em>escape rooms<\/em>. Al tener en cuenta todo el contexto se entiende que, a la realidad virtual, le corresponde tan solo un papel modesto en el escenario global de todas las experiencias culturales. Su \u00e9xito evidente entre el p\u00fablico se debe a su innovaci\u00f3n y su incorporaci\u00f3n vertiginosa en numerosas industrias.<\/p>\n\n\n\n<p>No cabe duda de que una de las tendencias de espacios inmersivos m\u00e1s llamativas y discutidas son los llamados&nbsp;<strong><a aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/irinagrevtsova.com\/museos-de-los-instagramers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">museos<\/a><em><a aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/irinagrevtsova.com\/museos-de-los-instagramers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> pop-up<\/a><\/em> <\/strong>y el tan frecuentemente mencionado Museo del Helado. Este fen\u00f3meno recibe muchas censuras por parte de los muse\u00f3logos y cr\u00edticos de arte, a causa de la etiqueta de \u00abmuseo\u00bb que aparece en su nombre. Y el primer ponente no fue una excepci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Algunos expertos afirman que el t\u00e9rmino \u00abmuseo\u00bb es demasiado serio y genera unas expectativas que pueden causar decepci\u00f3n en el p\u00fablico. Otros no se preocupan en absoluto y creen que el visitante es capaz de distinguir de qu\u00e9 tipo de experiencia se trata. No hace mucho tiempo los creadores del Museo del Helado, por su parte, <strong><a label=\" (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/www.citylab.com\/life\/2019\/10\/selfie-instagram-nyc-museum-ice-cream-immersive-experience\/599875\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" class=\"broken_link\">han reconocido sinceramente<\/a> <\/strong>que ser\u00eda m\u00e1s adecuado no llamar este espacio un museo sino un\u00ab<strong>experium<\/strong>\u00bb, una combinaci\u00f3n de las palabras \u00ab<strong>experience<\/strong>\u00bb y \u00ab<strong>museum<\/strong>\u00bb<strong>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mientras los muse\u00f3logos siguen debatiendo la influencia de las experiencias pop-up, estas crecen extremadamente r\u00e1pido, como el <strong><a aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/twitter.com\/tsunami_dem?lang=ca\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Tsunami Democr\u00e0tic<\/a><\/strong> en Catalu\u00f1a, que se instala y desaparece en pocos d\u00edas en distintos lugares. La aportaci\u00f3n principal de este tipo de establecimientos &nbsp;radica en entender las nuevas demandas del p\u00fablico y desplazar el foco de atenci\u00f3n de los objetos muse\u00edsticos y expositores hacia los visitantes, sus deseos y sus emociones. Las estrategias desarrolladas a partir de este enfoque tienen un \u00e9xito absoluto en la era de la econom\u00eda de las experiencias. Los museos convencionales, tarde o temprano, tendr\u00e1n que aprender a dinamizar sus acciones para crear nuevas fuentes de ingresos.<\/p>\n\n\n\n<p>Si la primera ponencia mostr\u00f3 el panorama general de\nlas experiencias inmersivas, la segunda sumergi\u00f3 a los oyentes en la\nprofundidad de un proyecto para mostrar, desde dentro, c\u00f3mo se realiza una\nidea.<\/p>\n\n\n\n<p>Se trata del proyecto <a href=\"http:\/\/patrimoni.gencat.cat\/es\/jornadapatrimoni\/tim-powell\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong><em>The Lost Palace<\/em><\/strong><\/a><em>, <\/em>que fue\ngalardonado con premios tan significativos como el Premio de Museos y\nPatrimonio a la Innovaci\u00f3n y el Primer Premio en Heritage Motion.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"570\" height=\"320\" src=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-5-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17837\" srcset=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-5-1.jpg 570w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-5-1-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 570px) 100vw, 570px\" \/><figcaption>Fuente: The Lost Palace, Historic Royal Palaces<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El producto es una audiogu\u00eda interactiva con la que\nlos visitantes recorren una parte de un palacio inexistente en la actualidad.\nCombina contenido ac\u00fastico inmersivo, tecnolog\u00edas basadas en la localizaci\u00f3n,\ninstalaciones arquitect\u00f3nicas y espect\u00e1culos en vivo. La gu\u00eda permite ver la\nciudad en dos dimensiones: pasear por las concurridas calles del centro en\ntiempo real y, a la vez, moverse en una capa temporal distinta imaginando a uno\nmismo como participante de los acontecimientos hist\u00f3ricos que ocurrieron hace\n200 a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan Tim Powell, el secreto del \u00e9xito del proyecto\nest\u00e1 en su dise\u00f1o creativo y en su desarrollo. Para llevar a cabo el proyecto\nse abri\u00f3 una convocatoria en su p\u00e1gina web que permiti\u00f3 reunir a un grupo\ncreativo integrado por especialistas de \u00e1mbitos muy distintos. Otro paso, no\nmenos importante, fue el testeo del producto antes de su puesta en marcha y\ndurante su uso, lo cual permiti\u00f3 modificar y adaptar los contenidos a las\nexpectativas del p\u00fablico. La muestra del \u00e9xito de la gu\u00eda son las elevadas cifras\nde asistencia de p\u00fablico y sus comentarios.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modelos 3D: herramientas y m\u00e9todos<\/h3>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de esta segunda ponencia, el tema de las\nintervenciones tom\u00f3 otro cauce centr\u00e1ndose en <strong>herramientas y m\u00e9todos de creaci\u00f3n de modelos 3D en el patrimonio\ncultural<\/strong>. Los participantes hablaron sobre los \u00faltimos m\u00e9todos y\nherramientas del escaneo digital de objetos y su utilizaci\u00f3n. Para acercarse a\neste tema es importante conocer un poco su trayectoria y algunos conceptos\nclave.<\/p>\n\n\n\n<p>Gracias al desarrollo de las tecnolog\u00edas, el proceso\ndel escaneo ha evolucionado enormemente permitiendo sustituir los esc\u00e1neres\nvoluminosos y pesados, que se usaban de forma aut\u00f3noma, por tel\u00e9fonos m\u00f3viles y\nc\u00e1maras de fotos que est\u00e1n al alcance de todo el mundo, reduciendo as\u00ed los\ncostes pr\u00e1cticamente a cero. Sin lugar a dudas, la t\u00e9cnica que ha ocupado un\nlugar destacado es la <strong><em>fotogrametr\u00eda<\/em><\/strong>. Como se desprende de su\nnombre, este m\u00e9todo consiste en crear el modelo de un objeto bas\u00e1ndose en\nfotograf\u00edas del mismo. Para trasladar un objeto f\u00edsico del mundo real al\ndigital hay que fotografiarlo desde distintas perspectivas cubriendo un \u00e1ngulo\ntotal de 360\u00ba.<\/p>\n\n\n\n<p>Las im\u00e1genes sacadas de ruinas arqueol\u00f3gicas, ciudades, plazas, museos, hasta objetos microsc\u00f3picos, se suben a programas de procesamiento especiales, de los cuales el m\u00e1s conocido es <strong><a aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/www.agisoft.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Agisoft PhotoScan<\/a><\/strong>. Mediante procesos sencillos, cientos de fotos subidas al programa, generan un molde tridimensional que se puede descargar y emplear en otros programas.<\/p>\n\n\n\n<p>El objeto trasladado al mundo digital, por medio de las fotograf\u00edas tridimensionales se denomina <strong><em><a aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=bIfcdU88jTU\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">gemelo digital<\/a> <\/em><\/strong>(<strong>Digital Twin<\/strong><em>)<\/em>. <strong>Un gemelo digital<\/strong> es una copia digital o virtual de los objetos y productos f\u00edsicos. Hay que diferenciarlo de fotos y v\u00eddeos de 360\u00ba y de la realidad virtual.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Digital twins of cultural heritage go live\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bIfcdU88jTU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Gemelo digital del Museo Hermitage. Fuente: NNTC Channel, YouTube<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El tema de los m\u00e9todos y posibilidades que ofrece la tecnolog\u00eda de la fijaci\u00f3n 3D ha encontrado un amplio uso entre los arque\u00f3logos. A lo largo de los \u00faltimos 10 a\u00f1os \u00e9ste ha sido el gran tema de discusi\u00f3n en las conferencias dedicadas a las nuevas tecnolog\u00edas y el patrimonio cultural (por ejemplo, la conferencia <strong><a aria-label=\"Arqueolog\u00eda Virtual (opens in a new tab)\" href=\"http:\/\/www.virtualarchaeology.ru\/index.php\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Arqueolog\u00eda Virtual<\/a><\/strong> que se celebra en San Petersburgo o la conferencia anual sobre el <a href=\"https:\/\/www.chnt.at\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Patrimonio Cultural y las Nuevas Tecnolog\u00edas<\/strong><\/a> que tiene lugar en Viena).<\/p>\n\n\n\n<p>El patrimonio cultural, especialmente vulnerable a la destrucci\u00f3n, precisa de los gemelos digitales, no solo para que se alcancen los objetivos de investigaci\u00f3n, sino tambi\u00e9n para que se pueda llevar a cabo obras de restauraci\u00f3n y reconstrucci\u00f3n. Grandes incendios en el <strong><a aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/world\/2018\/sep\/03\/fire-engulfs-brazil-national-museum-rio\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Museo Nacional de Brasil<\/a><\/strong> y el <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Notre-Dame_de_Paris_fire\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>incendio en la<\/strong> <strong>Catedral de Notre Dame de Par\u00eds<\/strong><\/a> ejemplifican, de manera evidente, la necesidad de crear copias digitales de todos los monumentos y objetos relevantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay instituciones que llevan mucho tiempo trabajando en este \u00e1mbito como, por ejemplo, la experiencia del Departamento de Digitalizaci\u00f3n en Escocia presentada en la ponencia de <strong><a aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"http:\/\/patrimoni.gencat.cat\/es\/jornadapatrimoni\/lyn-wilson\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Lyn Wilson<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>En la <a href=\"https:\/\/cultura.gencat.cat\/ca\/departament\/estructura_i_adreces\/organismes\/dgpc\/accio\/agencia_patrimoni\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Agencia Catalana del Patrimonio Cultural<\/strong><\/a> es una corriente nueva que ocupar\u00e1 el lugar principal a lo largo de 3 a\u00f1os. <a href=\"http:\/\/patrimoni.gencat.cat\/ca\/jornadapatrimoni\/albert-sierra\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Albert Sierra<\/strong> <\/a>y <strong><a aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"http:\/\/patrimoni.gencat.cat\/ca\/jornadapatrimoni\/lluis-gonzalez\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Llu\u00eds Gonz\u00e1lez<\/a><\/strong> en su ponencia <strong><em>Catalu\u00f1a en 3D y el programa de digitalizaci\u00f3n del patrimonio<\/em><\/strong> ha contado con la puesta en marcha de un gran proyecto dedicado a la digitalizaci\u00f3n en formato 3D de los monumentos culturales y piezas de museos, y los museos mismos, situados en el territorio catal\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-6_b-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17838\" srcset=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-6_b-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-6_b-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-6_b-768x576.jpg 768w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-6_b.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Ponencia de Albert Sierra. Foto: Irina Grevtsova<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Los modelos 3D son asimismo una herramienta popular\nentre los animadores y dise\u00f1adores gr\u00e1ficos. Dada la enorme producci\u00f3n actual\nde contenidos 3D, ha surgido la necesidad de crear una plataforma abierta. As\u00ed\nfue como naci\u00f3 <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Sketchfab<\/strong><\/a> donde, por analog\u00eda con Youtube, los usuarios pueden\nsubir sus modelos 3D en acceso abierto.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/patrimoni.gencat.cat\/es\/jornadapatrimoni\/jeanne-lenglet\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Jeanne Lenglet<\/strong><\/a>, en su ponencia <strong><em>Sketchfab: nuevas oportunidades\npara el uso de contenidos culturales e hist\u00f3ricos en 3D<\/em>,<\/strong> habl\u00f3 de las\nprincipales ventajas de utilizar la plataforma. Adem\u00e1s de subir los modelos en\nella, este recurso permite a\u00f1adir informaci\u00f3n adicional, y conseguir as\u00ed que\nlos modelos 3D sean interactivos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"979\" height=\"569\" src=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17839\" srcset=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-7.png 979w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-7-300x174.png 300w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-7-768x446.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 979px) 100vw, 979px\" \/><figcaption>Printscreen de la web Sketchfab. Foto: Irina Grevtsova<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Otras ponencias que han acercado el uso de las\nherramientas 3D es la ponencia de <strong>V\u00edctor L\u00f3pez Menchero<\/strong>, que present\u00f3 el proyecto <em>Global Digital Heritage<\/em><strong><em>.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A diferencia de Youtube, Sketchfab da la oportunidad\nde ver los modelos 3D y, adem\u00e1s, tambi\u00e9n descargarlos. <a href=\"http:\/\/patrimoni.gencat.cat\/ca\/jornadapatrimoni\/erik-lernestal-0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Erik Lesternal<\/strong> <\/a>cont\u00f3 la historia del modelo de museo escaneado del\nHallwylska, realizado mediante <strong><em>fotogrametr\u00eda<\/em><\/strong>. Despu\u00e9s de subirlo\na Sketchfab, los modelos 3D digitales tuvieron 158.000 visualizaciones y 17.000\ndescargas, desde distintas plataformas. Pero lo m\u00e1s interesante ocurri\u00f3 despu\u00e9s,\ncuando los usuarios subieron los modelos 3D en<a href=\"https:\/\/www.vrchat.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong> VRchat<\/strong><\/a>, la mayor plataforma social de realidad virtual,\nan\u00e1loga a <strong>Second life<\/strong>. Las salas del palacio tomaron una vida nueva en\nel espacio virtual.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"856\" height=\"439\" src=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17840\" srcset=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-8.png 856w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-8-300x154.png 300w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-8-768x394.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 856px) 100vw, 856px\" \/><figcaption>Modelo 3D del museo Hallwylska en VRchat. Foto: ponencia de Erik Lesternal<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Los usuarios de todo el mundo, registrados bajo\nnombres ficticios y con avatares de cuentas muy peculiares, empezaron a\nvisitarlo y a habitarlo. Algunos usuarios a\u00f1adieron efectos especiales, como\nvidrios en las vitrinas o iluminaci\u00f3n con velas, dando m\u00e1s vida al museo.\n&nbsp;Poco a poco, el nuevo museo empez\u00f3 a convertirse en un lugar de\nencuentros y, cada vez m\u00e1s, unos personajes empezaron a recorrer sus\nsalas.&nbsp;Todo esto asombr\u00f3 a los desarrolladores, que ahora est\u00e1n pensando\nen c\u00f3mo se puede aprovechar este enorme \u00e9xito entre los usuarios virtuales para\ncrear experiencias nuevas. Es un ejemplo brillante de c\u00f3mo generar experiencias\nvirtuales sociales con el p\u00fablico de protagonista.<\/p>\n\n\n\n<p>Asimismo, merecen atenci\u00f3n iniciativas como las <em>escape room<\/em> teatralizadas, desarrollados\npor el Museo de las Aguas, y el videojuego de realidad virtual&nbsp;y <em>serious\ngame<\/em> del Monasterio de Pedralbes\nde Barcelona<em>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>El caso del primer Centro de Artes Digitales&nbsp;de Barcelona IDEAL<em> (Immersive, Digital, Exhibitions, Arts, Lab)&nbsp; <\/em>reci\u00e9n inaugurado, lo analic\u00e9 <a aria-label=\" (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/irinagrevtsova.com\/un-monet-inmersivo-no-muy-ideal\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">en detalle<\/a> justo despu\u00e9s de su inauguraci\u00f3n y argument\u00e9 el hecho de que la inmersi\u00f3n no son solo proyecciones y pantallas.<\/p>\n\n\n\n<p>Es importante destacar la labor de la <strong>Agencia\nCatalana del Patrimonio Cultural<\/strong> cuya prioridad es apostar por el poder del\n<em>storytelling<\/em>. Es admirable su intensa actividad y su aporte de optimismo\ncon los que implementan tecnolog\u00edas innovadoras en el \u00e1mbito del patrimonio\ncultural.&nbsp; En la ponencia <strong><em>Las nuevas narrativas y la Agencia\nCatalana del Patrimonio Cultural, <\/em><\/strong><a href=\"http:\/\/patrimoni.gencat.cat\/ca\/jornadapatrimoni\/damia-martinez\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">&nbsp;<strong>Dami\u00e0\nMart\u00ednez<\/strong><\/a> present\u00f3 7\nexperiencias destacadas desarrolladas por la Agencia a lo largo de los \u00faltimos\na\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-9_b-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17841\" srcset=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-9_b-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-9_b-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-9_b-768x576.jpg 768w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-9_b.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Ponencia de Dami\u00e0 Mart\u00ednez. Foto: Irina Grevtsova<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La conferencia fue clausurada por <a href=\"http:\/\/patrimoni.gencat.cat\/ca\/jornadapatrimoni\/marisol-lopez\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Marisol L\u00f3pez<\/strong><\/a><strong><em>, <\/em><\/strong><strong>directora del \u00c1rea de Cultura Digital del Departamento de Cultura<\/strong> quien, de manera concisa y desenvuelta, hizo balance.\nRecomiendo escucharla a todos los lectores que deseen, de forma abreviada,\nsacar todo el&nbsp;jugo de las ponencias. <\/p>\n\n\n\n<p>Las ponencias presentadas en la Jornada IV constatan el papel cada vez m\u00e1s significativo de la inmersi\u00f3n\nen las experiencias culturales. La activaci\u00f3n de los sentidos, el aumento del\nstorytelling emocional, que despierta la imaginaci\u00f3n y las tecnolog\u00edas inmersivas\nconstituyen el algoritmo de acciones para generar experiencias de \u00e9xito.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Enlaces recomendados<\/h3>\n\n\n\n<p><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/youtu.be\/P5aPmXuisnk\" target=\"_blank\"><\/a><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=P5aPmXuisnk\">IV Jornada de Patrimoni Cultural. Noves narratives per al Patrimoni Cultural<\/a><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=P5aPmXuisnk\">,<\/a> v\u00eddeo de las jornadas.<\/p>\n\n\n\n<p><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.miradorarts.com\/ca\/com-expliquem-el-patrimoni-de-la-immersio-i-el-3d-a-la-narrativa-multisensorial\/\" target=\"_blank\">\u201cCom expliquem el patrimoni? De la immersi\u00f3 i el 3D a la narrativa multisensorial\u201d<\/a>,&nbsp;<em>Mirador de les Arts<\/em>, 8 de noviembre de 2019.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/irinagrevtsova.com\/insights-de-la-iv-jornada-del-patrimonio-cultural\/\" target=\"_blank\">Insights de la IV Jornada del Patrimonio Cultural\u201d<\/a>,&nbsp;<em>Digital Heritage &amp; Culture<\/em>, 6 de noviembre de 2019.<\/p>\n\n\n\n<p>Irina&nbsp;Grevtsova&nbsp;&amp; Joan&nbsp;Sibina,&nbsp;<em>Les experi\u00e8ncies culturals immersives<\/em>, en prensa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Insights de la IV jornada del Patrimonio Cultural de Barcelona Irina Grevtsova En los \u00faltimos a\u00f1os, la palabra \u00abinmersivo\u00bb se ha puesto de moda y se utiliza para describirlo pr\u00e1cticamente todo: vivir como local en un destino tur\u00edstico, ba\u00f1arse bajo saltos de agua de una cascada digital, entrar en escenarios e interactuar con actores, hacerse&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":47,"featured_media":34298,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29,17,3,38],"tags":[323,328,56,334,983],"class_list":["post-17880","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-comunicacion","category-digital-es","category-general-es","category-museologia-es","tag-digital-es-2","tag-museologia-es-2","tag-publicos","tag-tecnologia-es","tag-transformacion-digital","author-guest"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Foto-3.-1024x486-1.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4tWCI-4Eo","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.museunacional.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17880","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.museunacional.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.museunacional.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.museunacional.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/47"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.museunacional.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17880"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/blog.museunacional.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17880\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":34311,"href":"https:\/\/blog.museunacional.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17880\/revisions\/34311"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.museunacional.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34298"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.museunacional.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17880"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.museunacional.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17880"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.museunacional.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17880"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}