
{"id":16948,"date":"2019-08-29T09:19:14","date_gmt":"2019-08-29T09:19:14","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.museunacional.cat\/?p=16948"},"modified":"2020-06-04T07:45:37","modified_gmt":"2020-06-04T07:45:37","slug":"experiencias-digitales-para-conectar-con-los-visitantes-de-museos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.museunacional.cat\/es\/experiencias-digitales-para-conectar-con-los-visitantes-de-museos\/","title":{"rendered":"Experiencias digitales para conectar con los visitantes de museos"},"content":{"rendered":"\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Conxa Rod\u00e0<\/h6>\n\n\n\n<p>Atraer m\u00e1s p\u00fablico y m\u00e1s diverso es uno de los objetivos que persiguen los museos y centros culturales. Pero no basta con captar p\u00fablico. Hay que ir mucho m\u00e1s all\u00e1 y <strong>proveer a nuestros usuarios de experiencias enriquecedoras<\/strong>, que ayuden a explorar, a aprender y a disfrutar, que permitan <a href=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/es\/museo-conector-publicos-contenidos\/\">conectar<\/a> con el p\u00fablico. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Visitants-provant-la-Realitat-Virtual-al-Mobile-World-Congress-2018-1024x768.jpg\" alt=\"Visitantes probando la Realitat Virtual en el Mobile World Congress 2018\" class=\"wp-image-16933\" srcset=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Visitants-provant-la-Realitat-Virtual-al-Mobile-World-Congress-2018-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Visitants-provant-la-Realitat-Virtual-al-Mobile-World-Congress-2018-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Visitants-provant-la-Realitat-Virtual-al-Mobile-World-Congress-2018-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Visitantes probando la Realitat Virtual en el Mobile World Congress 2018. Foto: Conxa Rod\u00e0 <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para establecer estas <strong>conexiones con significado<\/strong>, los museos disponen en primer lugar de las <strong>colecciones<\/strong> que, a partir de buena museograf\u00eda, buenos relatos y buena programaci\u00f3n cultural, constituyen el n\u00facleo duro de la raz\u00f3n de ser y de la capacidad de atracci\u00f3n de los museos. Constituyen el n\u00facleo duro de la raz\u00f3n de ser y de la capacidad de atracci\u00f3n de los museos. <\/p>\n\n\n\n<p>Y para potenciar la conexi\u00f3n, la implicaci\u00f3n, <strong>la tecnolog\u00eda digital es una gran aliada<\/strong>.&nbsp;No para competir con la observaci\u00f3n de la obra original, sino para complementar la visita y enriquecerla con capas de informaci\u00f3n para aquellos visitantes que as\u00ed lo deseen, y para hacer la informaci\u00f3n, la colecci\u00f3n accesibles a aquellos -m\u00e1s numerosos- que no vendr\u00e1n a visitar el museo. Los visitantes virtuales son tambi\u00e9n visitantes del museo: acceden a los contenidos, interact\u00faan, los difunden en sus redes, nos ayudan en definitiva a extender el conocimiento que es misi\u00f3n capital de todo museo.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada d\u00eda tenemos a nuestro alcance m\u00e1s tecnolog\u00edas para ofrecer experiencias nuevas, sorprendentes, que impacten. Bien aplicadas, con sentido \u2013no por el deslumbramiento de la tecnolog\u00eda-, abren un abanico de aplicaciones inmenso. El plantel de experiencias digitales es amplio: hay <strong>experiencias inmersivas y no inmersivas, interactivas y no interactivas, individuales o para compartir en grupo, unidireccionales o de&nbsp;co-creaci\u00f3n<\/strong>. Depender\u00e1 del contenido, del objetivo y de los recursos que nos decantemos por unas u otras.<br \/>Comparto aqu\u00ed algunas de las pr\u00e1cticas de museos del mundo en m\u00f3vil, realidad virtual e inteligencia artificial que creo interesantes de conocer y que pueden ser inspiradoras.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfApps s\u00ed, apps no?<\/h3>\n\n\n\n<p>En un mundo sobresaturado de apps, veo un poco pretencioso esperar que los visitantes se descarguen la app de cada museo que visiten. En un <a href=\"https:\/\/www.androidauthority.com\/77-percent-users-dont-use-an-app-after-three-days-678107\/\">estudio<\/a> de&nbsp;Silicon&nbsp;Valley&nbsp;sobre apps de Android, los resultados son un toque de atenci\u00f3n: el 77% de los usuarios dejan de usar una app al cabo de tres d\u00edas de instalarla. \u00a1Tantos esfuerzos y dinero dedicados a hacer apps! Entonces, \u00bfqu\u00e9 hay que hacer? En mi opini\u00f3n veo dos opciones \u2013perfectamente compatibles\u2013.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En primer lugar, una app tendr\u00e1 sentido si es realmente singular<strong>, innovadora, \u00fatil, ofrece un valor a\u00f1adido<\/strong>, permite hacer cosas que de lo contrario no ser\u00edan posibles, optimiza las funcionalidades del m\u00f3vil como la geolocalizaci\u00f3n, hacer fotos, escanear, la&nbsp;gamificaci\u00f3n, compartir en redes, etc. Si la app va a ofrecer el mismo contenido que la web, entonces en vez de hacer la aplicaci\u00f3n, mejor aseguremos que la web sea totalmente&nbsp;responsiva, adaptada a m\u00f3vil. <\/p>\n\n\n\n<p>Buenos ejemplos recientes de apps:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/exemple-app-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"770\" height=\"577\" src=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/exemple-app-2.jpg\" alt=\"\" data-id=\"16942\" data-link=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/?attachment_id=16942\" class=\"wp-image-16942\" srcset=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/exemple-app-2.jpg 770w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/exemple-app-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/exemple-app-2-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 770px) 100vw, 770px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/exemple-apps-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"770\" height=\"577\" src=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/exemple-apps-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"16943\" data-link=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/?attachment_id=16943\" class=\"wp-image-16943\" srcset=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/exemple-apps-1.jpg 770w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/exemple-apps-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/exemple-apps-1-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 770px) 100vw, 770px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>La&nbsp;<a href=\"https:\/\/collection.barnesfoundation.org\/\">Barnes Foundation<\/a>, mediante inteligencia artificial facilita a los visitantes explorar obras de la colecci\u00f3n. Por medio de reconocimiento de imagen, la app muestra a los visitantes otras obras que pueden estar relacionadas, ya sea por el tema o el artista o por atributos como el estilo, el trazo, la luz. A trav\u00e9s de estas relaciones visuales, propone el descubrimiento de obras que quiz\u00e1s no habr\u00edan sido vistas por el usuario, estimula la observaci\u00f3n de la obra y prolonga el tiempo de visita. <\/p>\n\n\n\n<p>Otra app singular que utiliza el reconocimiento de imagen es&nbsp;<a href=\"https:\/\/hirshhorn.si.edu\/hi\/\">Hirshhorn Eye<\/a>, del museo de arte&nbsp;Hirshhorn, un centro dependiente del&nbsp;Smithsonian. Los usuarios escanean una obra con la app y se les muestran videos del artista creador. Artistas como&nbsp;Olafur&nbsp;Eliasson, Jeff&nbsp;Koons,&nbsp;Damien&nbsp;Hirst,&nbsp;Lorna Simpson explican sus obras y muestran sus talleres. Resulta una v\u00eda eficaz de conectar directamente con los usuarios y en un \u00e1mbito, en este caso el de arte contempor\u00e1neo, que seguramente es de los que necesita m\u00e1s mediaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>La otra opci\u00f3n es integrar los contenidos a <strong>apps&nbsp;agregadoras<\/strong>. En Catalu\u00f1a tenemos la de&nbsp;<a href=\"https:\/\/visitmuseum.gencat.cat\/es\/\">VisitMuseum<\/a> que ofrece informaci\u00f3n en varios idiomas de todos los museos catalanes. De \u00e1mbito internacional destacan&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.cloudguide.me\/en\/\">Cloudguide<\/a>&nbsp;y especialmente&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.secondcanvas.net\/\">Second Canvas<\/a>, que ofrece im\u00e1genes de las obras en alt\u00edsima resoluci\u00f3n y las acompa\u00f1a de micro-historias, una aproximaci\u00f3n al arte a trav\u00e9s de&nbsp;<em>storytelling<\/em>. El Museu Nacional tiene presencia en estas tres aplicaciones.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Digitalitzaci\u00f3-pintura-de-rubens-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"559\" height=\"565\" src=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Digitalitzaci\u00f3-pintura-de-rubens-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"16944\" data-link=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/?attachment_id=16944\" class=\"wp-image-16944\" srcset=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Digitalitzaci\u00f3-pintura-de-rubens-1.jpg 559w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/Digitalitzaci\u00f3-pintura-de-rubens-1-297x300.jpg 297w\" sizes=\"auto, (max-width: 559px) 100vw, 559px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/second-canvas-mnac-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"559\" height=\"565\" src=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/second-canvas-mnac-1.jpg\" alt=\"\" data-id=\"16945\" data-link=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/?attachment_id=16945\" class=\"wp-image-16945\" srcset=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/second-canvas-mnac-1.jpg 559w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/second-canvas-mnac-1-297x300.jpg 297w\" sizes=\"auto, (max-width: 559px) 100vw, 559px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Digitalizaci\u00f3n de la obra de Rubens <em><a href=\"https:\/\/www.museunacional.cat\/es\/colleccio\/lady-aletheia-talbot-condesa-de-arundel\/peter-paulus-rubens\/065001-000\">Lady Aletheia Talbot, condesa de Arundel<\/a>,<\/em> <a href=\"https:\/\/www.museunacional.cat\/es\/actividades\/4-museos-catalanes-en-second-canvas\">proyecto Second Canvas <\/a><a href=\"https:\/\/www.museunacional.cat\/ca\/article\/una-nova-forma-dexplorar-el-museu-lapp-second-canvas\"><\/a><\/h6>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Realidad virtual, una experiencia de impacto<\/h3>\n\n\n\n<p>Es cierto que hoy tenemos al alcance de la mano muchas v\u00edas de informaci\u00f3n para saber m\u00e1s de la historia, de los artistas y de las obras. Nada tan impactante como verse inmerso en ellas. Pasear por dentro del <a href=\"https:\/\/www.mexicodesconocido.com.mx\/tunel-serpiente-emplumada-en-cdmx.html\"><strong>T\u00fanel del Templo de la Serpiente Emplumada\u201d de Teotihuac\u00e1n<\/strong><\/a>, por dentro de la <a href=\"https:\/\/www.seattletimes.com\/nation-world\/anne-frank-house-museum-unveils-virtual-reality-tour\"><strong>casa de Anna Frank<\/strong><\/a><strong>, <\/strong>por talleres de <strong>mujeres tejedoras en Guatemala<\/strong>, el taller de&nbsp;Modigliani, o hacer <a href=\"https:\/\/www.museothyssen.org\/thyssenmultimedia\/vv_inmersivas\"><strong>visitas inmersives<\/strong><\/a><strong> <\/strong>con&nbsp;realidad virtual&nbsp;en el&nbsp;Museo&nbsp;Thyssen&nbsp;o sumergirse en instalaciones de arte en un espacio muse\u00edstico transformado por artistas contempor\u00e1neos como la <a href=\"https:\/\/americanart.si.edu\/wonder360\"><strong>exposici\u00f3n Wonder<\/strong><\/a>&nbsp;de la&nbsp;Renwick&nbsp;Gallery&nbsp;o la <a href=\"https:\/\/humanrights.ca\/exhibition\/mandela-struggle-for-freedom\"><strong>celda donde estuvo preso Nelson Mandela<\/strong><\/a> no deja a nadie indiferente. Apela a las emociones. Impacta. Conecta.<\/p>\n\n\n\n<p>El camino de realidad virtual no est\u00e1 exento de dificultades, como la <strong>usabilidad <\/strong>o el coste elevado. Hay usuarios que tienen sensaciones de v\u00e9rtigo o inseguridad. Las gafas todav\u00eda necesarias para el viaje en&nbsp;RV&nbsp;no son c\u00f3modas. O el sistema necesita de muchas explicaciones para que el usuario pueda aut\u00f3nomamente hacer su viaje. A menudo hay un observador al lado para ayudar, pero eso limita el uso espont\u00e1neo o puede hacer aflorar el miedo a no hacerlo bien. Todo esto son barreras de usabilidad (UX)&nbsp;que necesitan ser resueltas.&nbsp;<br \/><br \/>Otro reto, que es gen\u00e9rico a los materiales interpretativos de los museos anal\u00f3gicos y digitales, y que en experiencias de&nbsp;RV&nbsp;se hace muy evidente es la <strong>calidad de los contenidos<\/strong>. Si queremos pasar de ofrecer un mero <em>divertimento<\/em> a una experiencia enriquecedora, contextual que perdure en la memoria hay que ofrecer unos contenidos muy bien pensados, muy bien estructurados, con una narrativa s\u00f3lida y bien ejecutados. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Inteligencia artificial (IA) aplicada a los museos<\/h3>\n\n\n\n<p>De amplia aplicaci\u00f3n en muchos sectores, pero todav\u00eda incipiente en el entorno cultural, la inteligencia artificial ya empieza a dar ejemplos de buenas pr\u00e1cticas en el campo muse\u00edstico. Destaco dos. <\/p>\n\n\n\n<p>La <a href=\"https:\/\/www.museumnext.com\/article\/artificial-intelligence-audio-guide\/\">Pinacoteca of S\u00e3o Paulo, en partenariado con IBM<\/a>, mediante el poder cognitivo de su&nbsp;superordenador Watson, desarroll\u00f3 una&nbsp;audiogu\u00eda&nbsp;que permit\u00eda a los visitantes hacer preguntas sobre las obras y establecer un di\u00e1logo. El objetivo b\u00e1sico era ayudar a la aproximaci\u00f3n al arte y tener una experiencia divertida en el museo. Se introdujo a Watson contenido de la biblioteca y con supervisi\u00f3n de los conservadores, v\u00eda&nbsp;<em>chatbot<\/em> -sistema automatizado de conversaci\u00f3n-, era capaz de responder las preguntas de los visitantes sobre las siete obras que se seleccionaron para el proyecto. En el video de abajo podr\u00e9is conocer la experiencia de los visitantes:&nbsp; <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"A Voz da Arte - IBM Watson\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1rOAgvCnZpw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Proyecto \u201cA Voz da Arte\u201d, Pinacoteca de S\u00e3o Paulo<\/h6>\n\n\n\n<p>Una iniciativa altamente impactante es la del <strong><a href=\"https:\/\/www.ilholocaustmuseum.org\/\">Museo del Holocausto de Illinois<\/a><\/strong>: los usuarios pueden conversar&nbsp;con supervivientes del holocausto mediante inteligencia&nbsp;artificial&nbsp;y&nbsp;holologramas. El museo grab\u00f3 testimonios de supervivientes, y con la proyecci\u00f3n de su holograma la sensaci\u00f3n de conversaci\u00f3n es muy real. Es un muy buen ejemplo de tecnolog\u00eda aplicada con una finalidad, trasladar al p\u00fablico, especialmente a las nuevas generaciones, lo que fue vivir una etapa cruel de la historia. En el video se ouede observar la experiencia de un grupo de alumnos conversando: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Meet virtual Holocaust Survivors\" width=\"620\" height=\"349\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uG4Z5TbMrFs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">\u00abSurvivor Stories\nExperience\u00bb Holographic Theater, Illinois Holocaust Museum<\/h6>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La Realidad Virtual ya tiene libro<\/h3>\n\n\n\n<p>Como sabemos, la mayor\u00eda de literatura tecnol\u00f3gica est\u00e1 en ingl\u00e9s. Comparto con gozo el libro reciente <em><a href=\"https:\/\/www.grin.com\/document\/445406\">Entre los espacios f\u00edsicos y virtuales<\/a><\/em>, de Irina&nbsp;Grevtsova&nbsp;y Joan&nbsp;Sibina. A pesar del subt\u00edtulo enfocado a turismo, la obra est\u00e1 centrada en patrimonio y arte y presenta muchos casos y ejemplos. Contiene as\u00edmismo indicaciones m\u00e1s t\u00e9cnicas de m\u00e9todos de captura de im\u00e1genes, grabaci\u00f3n en 3D, tecnolog\u00edas de visualizaci\u00f3n, displays en realidad aumentada y en realidad virtual. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/entre-los-espacions-f\u00edsicos-y-virtuales.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/entre-los-espacions-f\u00edsicos-y-virtuales.jpg\" alt=\"Entre los espacios f\u00edsicos y virtuales: Turismo cultural en el mundo digital\" class=\"wp-image-16946\" width=\"306\" height=\"416\" srcset=\"https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/entre-los-espacions-f\u00edsicos-y-virtuales.jpg 570w, https:\/\/blog.museunacional.cat\/wp-content\/uploads\/entre-los-espacions-f\u00edsicos-y-virtuales-221x300.jpg 221w\" sizes=\"auto, (max-width: 306px) 100vw, 306px\" \/><\/a><figcaption>Irina Grevtsova y Joan Sibina, <em>Entre los espacios f\u00edsicos y virtuales: Turismo cultural en el mundo digital<\/em>, 2018<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>No se ha adquirido a\u00fan ni la madurez de desarrollo tecnol\u00f3gico ni la implantaci\u00f3n social extendida para estas tecnolog\u00edas avanzadas. Todav\u00eda queda bastante tiempo hasta que la adopci\u00f3n de la realidad virtual (RV), inteligencia artificial (IA), robots y otras tecnolog\u00edas digitales sea amplia o incluso masiva, pero se va haciendo camino. Seguro que tecnolog\u00edas sofisticadas quedan lejos de las posibilidades de recursos y de conocimientos de la mayor\u00eda de museos de nuestro pa\u00eds, pero aqu\u00ed hay una oportunidad para las <strong>alianzas<\/strong>: con empresas tecnol\u00f3gicas, patrocinadores, administraciones, universidades. Y mientras esto no llega, tener las antenas muy abiertas para ir viendo lo que se hace por todas partes, estar en modo de <strong>aprendizaje continuo<\/strong>, testar como usuarios all\u00e1 donde tengamos oportunidad y quiz\u00e1s participar en un proyecto piloto nos ir\u00e1n proveyendo de conocimiento y experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00bfConoc\u00e9is otras experiencias interesantes que quer\u00e1is compartir? <\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Enlaces recomendados<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.iurisdoc.com\/es\/viviendo-y-tocando-el-arte-ejemplos-de-realidad-virtual-en-los-museos\/\">Viviendo y tocando el arte: los mejores ejemplos de realidad virtual en los museos<\/a>, Iuris<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/irinagrevtsova.com\/las-tecnologias-realidad-virtual-y-3d-en-museos-nuevas-oportunidades-y-limitaciones\/\">Integraci\u00f3n\nde las tecnolog\u00edas VR y 3D en museos: nuevas oportunidades y limitaciones<\/a>,\nIrina Grevtsova<\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"http:\/\/hdl.handle.net\/10230\/33068\">Una inmersi\u00f3n en el audiovisual VR y\n360<\/a>, Carles <\/em>Sora, Carles <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.museumnext.com\/insight\/how-can-museums-use-virtual-reality\/\">How\nCan Museums Use Virtual Reality?<\/a>, MuseumNext<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.vi-mm.eu\/2018\/03\/16\/european-museums-get-adventurous-with-virtual-reality\/\">European\nMuseums Get Adventurous With Virtual Reality<\/a>, ViMM<\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"https:\/\/www.perkinscoie.com\/en\/ar-vr-survey-results\/2018-augmented-and-virtual-reality-survey-results.html\">Augmented and Virtual Reality Survey Report<\/a><\/em>, Perkins<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Conxa Rod\u00e0 Atraer m\u00e1s p\u00fablico y m\u00e1s diverso es uno de los objetivos que persiguen los museos y centros culturales. 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